World Beauty Championship · сезон 20
Правила й критерії оцінювання: перманентний макіяж
Усе, що потрібно знати майстру перманентного макіяжу перед участю в онлайн-чемпіонаті World Beauty Championship (WBC): брови, губи, стрілки, SMP і парамедичний PMU на живій моделі та на латексі — як подати роботу, які фото зробити й за якими критеріями виставляються бали. Текст відповідає офіційному регламенту 20 сезону; PDF можна завантажити внизу сторінки.
Як взяти участь
- Оберіть категорію за досвідом роботи і номінацію (одну або кілька).
- Оформіть заявку й оплатіть участь на сайті.
- Отримайте на e-mail номер учасника, номер роботи й доступ до особистого кабінету (лист надходить з info@wbc-beauty-champ.com — перевірте також «Спам»).
- Виконайте конкурсну роботу після реєстрації й оплати.
- Завантажте в кабінеті фото, відео й чек-лист до 4 лютого 2027. До фіналу фото можна перевіряти й замінювати; у день фіналу редагування блокується.
- Дочекайтеся результатів 28 лютого 2027.
Категорії учасників
| Junior | досвід роботи до 1 року |
|---|---|
| Master | досвід роботи від 1 до 3 років |
| Professional | досвід від 3 років, тренери з будь-яким стажем і призери категорії Professional |
- Досвід рахується з першого базового навчання.
- Можна брати участь у вищій категорії; занижувати категорію не можна — учасник втрачає всі нагороди.
- Номінації SMP, відновлення ареоли й камуфляжу на живій моделі та всі латексні номінації не діляться на категорії — у кожній 3 призові місця.
Прохідний бал
Щоб отримати призове місце, потрібно набрати не менше цього відсотка від максимальної суми балів:
| Категорія | 1 місце | 2 місце | 3 місце |
|---|---|---|---|
| Junior | 70% | 65% | 60% |
| Master | 75% | 70% | 65% |
| Professional | 80% | 75% | 70% |
Нагороди й Гран-прі
- У кожній номінації й категорії — 1, 2 і 3 місце, по одному призеру на місце.
- Призери отримують диплом переможця та іменний кубок; усі учасники — електронний сертифікат участі.
- Гран-прі (Grand Prix PMU Artist): мінімум 3 роботи в 3 різних номінаціях з будь-якого напряму — Permanent Make Up, Scalp Micropigmentation, Paramedical PMU. Зараховуються 3 найкращі результати (%); гран-прі отримує один учасник із найвищим сумарним результатом. Головний приз — великий кубок і можливість стати суддею наступного сезону.
- Переможців публікують в Instagram WBC у день фіналу; сертифікати, дипломи й оціночні листи — за посиланням у профілі.
Вимоги до моделі й латексу
- Моделі — лише особи від 18 років; за загальними вимогами — дівчата або жінки в усіх номінаціях. Одну модель можна використовувати в різних номінаціях.
- Дозволено легкий макіяж, крім зони роботи. Біля зони роботи заборонені консилер, тонуючі засоби й декоративна косметика; на готовій роботі — вазелін чи інші засоби.
- Заборонено модель із татуажем у зоні роботи: брів — у номінації брів, губ — у номінації губ, повік або міжвійного простору — у номінації стрілки. Інакше дискваліфікація.
- SMP на живій моделі: моделі з алопецією, рідким волоссям, залисинами, частковою втратою волосся чи зоною втрати щільності.
- Відновлення ареоли на живій моделі: моделі після мастектомії, реконструкції грудей чи хірургічних втручань, із частковою втратою пігменту або асиметрією ареоли. Достатньо роботи на одній груді.
- Камуфляж на живій моделі: моделі зі шрамами, розтяжками, гіпопігментацією, ділянками втрати пігменту чи післярубцевими зонами.
- Латексні номінації виконують без моделі — на гладкому плоскому латексі або synthetic skin без рельєфу й без попереднього малюнка, лише з одного боку; розмір латексу будь-який. 3D-латекс заборонено.
- На латексі: одна пара брів, губ чи очей; одна або дві ареоли; камуфляж — на латексі з готовою імітацією рубця або із самостійно створеним дефектом (шрам, стрії, опік тощо).
Фото й відео роботи
ПМ брів — 6 фото + 1 відео
- До: портрет, модель дивиться прямо в камеру (як на паспорт)
- До: права й ліва брова крупно — 2 фото
- Після: портрет, модель дивиться в камеру, обличчя велике — у тому ж ракурсі, що й «до» (в ідеалі мочки вух на одному рівні)
- Після: права й ліва брова крупно — 2 фото
- Відео «після» до 30 секунд: обличчя повністю, ліва й права брова крупно
ПМ губ — 8 фото + 1 відео
- До — 4 фото: анфас, зона роботи крупно, збоку зліва, збоку справа
- Після — 4 фото в тих самих ракурсах
- Відео «після» до 30 секунд: зроблена зона зліва направо
Стрілка з розтушовкою — 8 фото + 1 відео
- До — 4 фото: анфас з відкритими очима, зона роботи крупно із заплющеними очима, ліве й праве око крупно
- Після — 4 фото: анфас з відкритими очима, анфас із заплющеними очима, ліве й праве око крупно
- Відео «після» до 30 секунд: обличчя анфас з відкритими очима, очі заплющені, ліве й праве око крупно
SMP, жива модель — 6 фото + 1 відео
- До — 2 фото: спереду (видно обличчя, лінію росту волосся й усю робочу зону) і ззаду (камера за головою)
- Фото розмітки спереду — 1
- Після — 2 фото: спереду й ззаду
- Макрофото результату — 1
- Відео 5–15 секунд з готовим результатом, без фільтрів і обробки
Відновлення ареоли, жива модель — 4 фото + 1 відео
- До — 1 фото спереду: груди з робочою зоною повністю в кадрі
- Фото розмітки — 1: розмітку ареоли видно повністю
- Після — 1 фото спереду: видно груди й виконану ареолу
- Макрофото ареоли — 1: форма, колір, деталізація, 3D-ефект
- Відео 5–15 секунд без фільтрів; бажано плавно змінити кут, щоб було видно 3D-ефект
Камуфляж, жива модель — 4 фото + 1 відео
- До — 1 фото: уся зона корекції в кадрі
- Фото розмітки — 1: розмітка чітка й повністю видна
- Після — 1 фото: уся зона корекції в кадрі
- Макрофото результату — 1
- Відео 5–15 секунд без фільтрів: спершу вся робоча зона, потім результат крупним планом
Латексні номінації — 5 фото + 1 відео
- Фото «до», фото розмітки, фото «після»
- 2 макрофото: брови — права й ліва брова; губи — верхня й нижня губа; стрілка — праве й ліве око; ареола — центральна зона й зона 3D-ефекту; камуфляж — зона корекції й зона blending; SMP — центральна scalp zone і density area
- Відео 5–15 секунд без фільтрів
- До кожної роботи — заповнений чек-лист (електронний, друкований або від руки); без нього робота не приймається.
- Брови, губи, стрілка: фото анфас — модель сидить, інші можна лежачи. Кільцева лампа, лампа денного світла або денне світло.
- SMP, ареола, камуфляж і латекс: нейтральне тло, однакове освітлення, чіткі фото без фільтрів, обробки й розмиття; зону роботи видно повністю.
- Жодної ретуші, підписів, логотипів чи водяних знаків; фото з номером учасника не потрібне. Допускається одне відретушоване фото обличчя з підписом «РЕТУШ» — разом з оригіналом.
Заборонено
- Обробка, обрізання й ретуш фото, AI-покращення, фільтри, HDR, різкість, колажі — дискваліфікація; внесок не повертається.
- Публікувати конкурсні фото в соцмережах до фіналу.
- Фотографувати роботу поруч із дипломами чи кубками, де видно ПІБ.
- Трафарети (stencil), готові шаблони й надруковані ескізи, заздалегідь нанесена розмітка чи пігмент.
- Промальовування маркером або вручну, підфарбування після процедури, маскування косметикою; для SMP — також fibers і маскуючі спреї.
- Чужа або заздалегідь виконана робота, відсутність обов’язкового відео, недотримання формату фото.
- Теми: військова, релігія, політика, насильство, оголене тіло й еротика, вагітність.
- Свідомо неправдива інформація про категорію — дискваліфікація й позбавлення нагород.
- Рішення суддів остаточні й перегляду не підлягають.
- Можна брати участь в одній номінації кілька разів — кожна робота оплачується як окрема номінація.
- Лише професійні матеріали; марку обирає учасник. У парамедичних і латексних номінаціях дозволено вазелін у мінімальній кількості.
- Можна подавати роботу, з якою ви брали участь в інших чемпіонатах.
- Якщо до фіналу ви зміните нік в Instagram — напишіть нам у директ.
- Реєстраційні внески не повертаються; нагороди надсилаються з України протягом місяця після фіналу за рахунок учасника.
Критерії оцінювання за номінаціями
Кожну роботу оцінюють кілька суддів за оціночним листом номінації. Нижче — критерії й максимальні бали.
15Перманентний макіяж брів · лише пудрове напилення10 критеріїв · макс. 90 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Загальна гармонія результатуГармонійність брів щодо рис обличчя моделі: пропорційність форми, кольору й загального образу. За дисгармонії оцінка знижується. | 0–10 |
| Форма брівПравильність побудови форми з урахуванням анатомії обличчя моделі. За порушення пропорцій та архітектури бали знижуються. | 0–10 |
| Колірне рішенняВідповідність кольору пігменту кольоротипу моделі та гармонійність відтінку. За невідповідності відтінку бали знижуються. | 0–10 |
| Баланс передньої частини і хвостика бровиПравильний розподіл щільності, насиченості й ширини по всій довжині брови. | 0–10 |
| ГрадієнтПлавність переходу від початку брови до тіла й хвостика. За різких переходів і плямистості бали знижуються. | 0–10 |
| Травматизація шкіриСтан шкіри одразу після процедури. 10 балів — за відсутності або мінімальної травматизації; незначне природне почервоніння допускається. За вираженого почервоніння, набряку, пошкоджень шкіри чи кровоточивості суддя може поставити 0 балів. | 0–10 |
| Глибина внесення пігментуРівномірність і коректність імплантації пігменту — без пробілів і перенасичених ділянок. | 0–10 |
| СиметріяСиметричність форми, висоти, довжини й ширини обох брів з урахуванням анатомічних особливостей моделі. | 0–10 |
| Складність роботиСкладність вихідної ситуації та якість її вирішення: складна анатомія, асиметрія чи інші особливості моделі. | 0–10 |
| Штрафні балиДо −10 балів за порушення регламенту або грубі порушення техніки: виражену травматизацію шкіри, кровоточивість. | мінус до 10 |
16Перманентний макіяж губ · усі техніки; оцінюють з огляду на вид роботи11 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Загальне враженнягармонійність образу | 0–10 |
| Губи (nude) — контур без чітких меж; губи (помадні) — чіткість контуру | 0–10 |
| Дуга Купідона | 0–10 |
| Глибина введення пігменту | 0–10 |
| Колір пігментуПравильно дібраний колір, збереження об’ємності за рахунок кольорів — до 10 балів | 0–10 |
| Рівномірність зафарбування | 0–10 |
| Плавність розтушовки | 0–10 |
| Опрацювання внутрішніх кутів | 0–10 |
| Чистота роботине має бути залишків барвника, будь-яких засобів чи пасти для промальовування — до 10 балів | 0–10 |
| Складність роботи | 0–10 |
| Штрафні балитравми (не має бути пошкоджень шкіри, сильного почервоніння), використання косметичних засобів — до мінус 10 балів | мінус до 10 |
17Стрілка з розтушовкою10 критеріїв · макс. 90 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Загальне враженняГармонійність образу. | 0–10 |
| Правильність побудови форми стрілкивідповідність анатомічним особливостям будови очей / обличчя моделі | 0–10 |
| Чіткість (щільність) лінійПлавне потоншення лінії у «хвостику» та внутрішньому куті ока. | 0–10 |
| Витонченість ліній | 0–10 |
| Колір пігментуПравильно дібраний колір, збереження об’ємності за рахунок кольорів — до 10 балів | 0–10 |
| Рівномірність зафарбування | 0–10 |
| Плавність розтушовки | 0–10 |
| Симетрія | 0–10 |
| Складність роботи | 0–10 |
| Штрафні балитравми (не має бути пошкоджень шкіри, сильного почервоніння), використання косметичних засобів — до мінус 10 балів | мінус до 10 |
18Scalp Micropigmentation LIVE MODEL · жива модель, без поділу на категорії11 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Архітектура зони скальпаПравильність побудови зони корекції | 0–10 |
| Симетрія щільностіРівномірність розподілу щільності | 0–10 |
| Розмір точкиОднорідність і акуратність пікселя | 0–10 |
| Spacing (відстань між точками)Правильна відстань між точками | 0–10 |
| Density Effect (ефект щільності)Природність ефекту щільності | 0–10 |
| Градієнт щільностіПлавність розподілу насиченості | 0–10 |
| РеалістичністьІмітація природних фолікулів | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність плям і хаотичних зон | 0–10 |
| Технічне виконанняКонтроль машинки, глибина, травматизація. | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та realism effect. | 0–10 |
| Штрафні балиЗа відсутності порушень — 0 балів. Виражена травматизація шкіри / надмірне пошкодження шкіри | мінус до 10 |
19Areola Restoration LIVE MODEL · жива модель, без поділу на категорії11 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Анатомія ареолиПравильність форми та побудови. | 0–10 |
| СиметріяОцінюється симетрія форми ареоли відносно її центральної осі, рівномірність і пропорційність її частин. | 0–10 |
| 3D-ефектРеалістичність об’єму та глибини. | 0–10 |
| Колірні переходиМ’якість і природність градієнта. Оцінюється плавність переходів між відтінками, відсутність різких меж і плямистості. | 0–10 |
| Колірне рішенняОцінюється добір відтінків, їх відповідність анатомічній зоні та якість змішування кольорів. | 0–10 |
| РеалістичністьПриродність результату. Оцінюється здатність створити візуально природну та реалістичну реконструкцію ареоли. | 0–10 |
| ТекстураІмітація природної структури ареоли. Оцінюється деталізація та здатність передати природну текстуру шкіри й ареоли | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність бруду й плям. | 0–10 |
| Технічне виконанняКонтроль машинки, глибина, травматизація. | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та realism effect. | 0–10 |
| Штрафні балиВиражена травматизація шкіри / надмірне пошкодження шкіри | мінус до 10 |
20Camouflage PMU LIVE MODEL · жива модель, без поділу на категорії11 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Колірна адаптаціяВідповідність skin tone і blending. | 0–10 |
| Гармонія зони корекціїПриродність та інтеграція зони. Оцінюється, наскільки оброблена зона візуально гармонує з навколишньою шкірою й не виділяється окремою плямою. | 0–10 |
| Blending Effect (ефект розтушовки)М’якість переходів і camouflage. Оцінюється плавність переходу між обробленою зоною та природним тоном шкіри, відсутність видимої межі. | 0–10 |
| Колірні переходиПлавність і природність градієнта. Оцінюється рівномірність і м’якість переходу між відтінками без різких меж і плямистості. | 0–10 |
| РеалістичністьПриродність camouflage effect. Оцінюється, наскільки результат виглядає природно й наскільки непомітно замаскована вихідна зона. | 0–10 |
| Імітація шкіриПриродність skin texture effect. Оцінюється здатність створити візуальний ефект природної текстури шкіри без штучного або «намальованого» вигляду. | 0–10 |
| Рівномірність роботиОцінюється рівномірність розподілу та насиченості пігменту по всій робочій зоні. | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність плям і брудних зон. | 0–10 |
| Технічне виконанняКонтроль машинки, глибина, травматизація. | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та paramedical realism. | 0–10 |
| Штрафні балиЗа відсутності порушень — 0 балів. Виражена травматизація шкіри / надмірне пошкодження шкіри — до −10 балів. | мінус до 10 |
21Brows Shading Latex · латекс, без моделі; без поділу на категорії10 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Архітектура формиПравильність побудови форми, пропорції, довжина, apex, хвіст | 0–10 |
| СиметріяІдентичність правої та лівої брови | 0–10 |
| Голівка бровиМ’якість і повітряність початку брови | 0–10 |
| Pixel Shading (піксельне затушовування)Чистота й рівномірність пікселя | 0–10 |
| ГрадієнтПлавність переходів від світлого до темного | 0–10 |
| НасиченістьРівномірна імплантація пігменту. | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність бруду, плям і зайвих слідів | 0–10 |
| Акуратність хвостикаТонкість і чистота закінчення брови | 0–10 |
| Технічне виконанняКонтроль машинки, глибина, consistency | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та комерційний вигляд роботи. | 0–10 |
22Hair to Hair Latex · латекс, без моделі; без поділу на категорії10 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Архітектура формиПравильність побудови форми, пропорції, apex, хвіст | 0–10 |
| СиметріяІдентичність правої та лівої брови. | 0–10 |
| Напрямок волосківКоректний flow і placement штрихів | 0–10 |
| Товщина волосківОднорідність і акуратність ліній | 0–10 |
| Tapering (звуження волоска)Потоншення початку й кінця волоска | 0–10 |
| Spacing (відстань між волосками)Правильна відстань між волосками | 0–10 |
| РеалістичністьПриродний ефект і гармонія малюнка | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність бруду, плям і хаотичних ліній | 0–10 |
| Технічне виконанняКонтроль машинки, глибина, consistency | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та комерційний вигляд роботи. | 0–10 |
23Lips Latex · латекс, без моделі; без поділу на категорії10 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Форма губПравильність побудови форми та пропорцій | 0–10 |
| СиметріяІдентичність правої та лівої сторони | 0–10 |
| КонтурЧистота, точність і акуратність лінії | 0–10 |
| Pixel Shading (піксельне затушовування)Чистота й рівномірність пікселя | 0–10 |
| ГрадієнтПлавність колірних переходів | 0–10 |
| НасиченістьРівномірна імплантація пігменту | 0–10 |
| ФарбуванняОднорідність заповнення губ. | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність бруду, плям і зайвих слідів | 0–10 |
| Технічне виконанняКонтроль машинки, глибина, consistency | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та комерційний вигляд роботи. | 0–10 |
24Eyeliner Latex · латекс, без моделі; без поділу на категорії10 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Архітектура формиОцінюється правильність побудови стрілки | 0–10 |
| СиметріяОцінюється ідентичність правої та лівої сторони: однаковість форми, довжини, товщини й напрямку стрілок. | 0–10 |
| Лінія стрілкиОцінюється чистота, рівність і акуратність лінії. | 0–10 |
| Хвостик стрілкиОцінюється тонкість, чистота й напрямок хвостика стрілки. | 0–10 |
| Pixel Shading (піксельне затушовування)Оцінюється чистота й рівномірність пікселя. | 0–10 |
| ГрадієнтОцінюється плавність переходів при shading. Не має бути різких меж, плям чи нерівномірних переходів | 0–10 |
| НасиченістьОцінюється рівномірність імплантації пігменту по всій робочій зоні. Не має бути пропусків або надмірно щільних ділянок. | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність бруду, плям і зайвих слідів. | 0–10 |
| Технічне виконанняОцінюється контроль машинки, глибина та consistency виконання. | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та комерційний вигляд роботи. | 0–10 |
25Areola Restoration Latex · латекс, без моделі; без поділу на категорії10 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Анатомія ареолиПравильність форми та побудови | 0–10 |
| СиметріяОцінюється симетрія форми ареоли відносно її центральної осі, рівномірність і пропорційність її частин. | 0–10 |
| 3D-ефектРеалістичність об’єму та глибини. | 0–10 |
| Колірні переходиМ’якість і природність градієнта | 0–10 |
| Колірне рішенняПравильність відтінків і blending | 0–10 |
| РеалістичністьПриродність результату | 0–10 |
| ТекстураІмітація природної структури ареоли | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність бруду й плям. | 0–10 |
| Технічне виконанняКонтроль машинки, глибина, consistency | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та комерційний вигляд роботи. | 0–10 |
26Camouflage PMU Latex · латекс, без моделі; без поділу на категорії10 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Колірна адаптаціяОцінюється відповідність обраного відтінку тону шкіри латексу та якість blending. Що природніше дібраний колір і що краще він інтегрований в основу, то вищий бал. | 0–10 |
| Симетрія та гармоніяОцінюється баланс і природність correction zone, а також рівномірність форми та розташування зони відносно заданої області. | 0–10 |
| Blending Effect (ефект розтушовки)Оцінюється м’якість інтеграції пігменту в поверхню латексу. Перехід має бути плавним, без видимої межі між зоною корекції та основним тоном. | 0–10 |
| Колірні переходиОцінюється плавність і природність градієнта, відсутність різких переходів і плям. | 0–10 |
| РеалістичністьОцінюється природність camouflage effect. Результат має візуально нагадувати справжню роботу на шкірі, а не виглядати як нанесена пляма пігменту. | 0–10 |
| Імітація шкіриОцінюється природність skin texture effect і здатність учасниці передати візуальний ефект інтеграції пігменту в шкіру. | 0–10 |
| Рівномірність роботиОцінюється однорідність імплантації пігменту по всій зоні. Не має бути пропусків, надмірно щільних ділянок або нерівномірного розподілу кольору. | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність плям і брудних зон. | 0–10 |
| Технічне виконанняОцінюється контроль машинки, глибина та consistency виконання, а також стабільність техніки на всій зоні. | 0–10 |
| Загальне враженняОцінюється естетика та paramedical realism роботи загалом. Результат має виглядати акуратно, природно й професійно. | 0–10 |
27Scalp Micropigmentation Latex · латекс, без моделі; без поділу на категорії10 критеріїв · макс. 100 балів
| Критерій | Бали |
|---|---|
| Архітектура зони скальпаПравильність побудови scalp area, форма й розташування робочої зони | 0–10 |
| Симетрія щільностіРівномірність розподілу щільності між ділянками роботи | 0–10 |
| Розмір точкиОднорідність і акуратність точок, що імітують фолікули | 0–10 |
| Spacing (відстань між точками)Правильна відстань між точками, відсутність злиплих або хаотично розташованих точок | 0–10 |
| Density Effect (ефект щільності)Природність ефекту щільності та візуальна імітація густоти волосся | 0–10 |
| Градієнт щільностіПлавність розподілу насиченості від щільнішої до легшої зони | 0–10 |
| РеалістичністьНаскільки природно точки імітують натуральні фолікули та виглядають як результат SMP | 0–10 |
| Чистота роботиВідсутність плям, розмазування та хаотичних зон на латексі | 0–10 |
| Технічне виконанняКонтроль машинки, глибина, consistency та стабільність виконання | 0–10 |
| Загальне враженняЕстетика та комерційний вигляд роботи. | 0–10 |
